코난 엑자일(Conan Exiles) 게임에 유용한 게임 모드(창작마당)

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스팀(Steam) 오픈 월드 생존게임 코난 엑자일이 계속해서 꾸준한 업데이트를 하고 있지만, 몇 가지 불편 사항이 있는 건 사실이다. 다행히도 코난 엑자일은 창작마당이 있어 유저들이 직접 제작한 여러가지 모드가 많이 있다. 그 중에서 게임을 진행하는데 도움이 되는 몇 가지 모드를 소개한다. Simple Minimap (미니맵) 코난 엑자일은 요즘 게임들과는 다르게 미니맵(MiniMap)이 없다. 단축키 M키를 눌러 수시로 확인해야하는 번거로움 때문에 게임을 진행하는데 조금의 불편함이 느껴진다. Simple Minimap을 설치하면 화면 오른쪽 상단에 미니맵이 표시되고, 확대와 축소, 투명도 등의 설정이 가능하다. Litman Increased Weight (인벤토리 무게 제한) 코난 엑자일은 가방(인벤토리)의 슬롯이 정해져 있고, 무게까지 적용된다. 슬롯의 수는 생각보다 많아서 다양한 종류의 아이템을 가지고 다닐 수 있지만, 소지 무게가 워낙 낮아서 나무, 돌, 철광석 등의 재료를 조금만 들어도 무게 한계치를 넘어 걸어 다니게 된다. 멀티플레이의 경우 일을 분담하면 되지만 혼자 할 경우 코난 엑자일의 소지 무게는 굉장히 불편하다. Litman Increased Weight는 무게를 7,000,000 까지 늘려주어 모든 아이템을 들고 다닐 수 있을 정도가 된다. Extended Shortcut Bar (단축키 확장) 코난 엑자일의 아이템 슬롯 단축키는 1~8번까지 밖에 없다. 무기도 다양하고, 채집 도구, 제작 재료 등 넘쳐 나는 아이템 때문에 슬롯 8개 만으로는 계속 바꿔가며 사용해야 하는 불편함이 있다.  Extended Shortcut Bar은 3줄의 슬롯에 아이템을 저장하여 사용할 수 있다. 즉, 24개의 도구를 슬롯에 장착하여 단축키 하나 만으로 번갈아가면서 사용이 가능하다. 한 줄은 채집 도구, 한 줄은 사냥 도구 등으로 슬롯을 채우면 게임을 진행하는데 많은 도움이 된다. Fashionist (코스튬) 코난 엑자일에 여러 가...

어드벤처 게임의 역사와 발전

어드벤처 게임은 게임 산업의 발전에 중요한 역할을 했으며, 플레이어에게 매력적이고 복잡한 퍼즐, 몰입감 넘치는 세계를 제공한다.

Zork와 같은 텍스트 기반 게임에서 Monkey Island와 같은 포인트 앤 클릭 어드벤처의 부상, 오늘날의 현대 스토리 중심 어드벤처 게임에 이르기까지 어드벤처 게임 산업은 많은 발전을 이루었다.


어드벤처 게임 산업의 초기

어드벤처 게임의 역사는 1970년대 대화형 픽션이라고 하는 텍스트 기반 게임의 등장과 함께 1시작되었다. 가장 초기이자 가장 영향력 있는 게임 중 하나는 MIT 학생들이 개발하고 1977년에 출시한 Zork이다.

Zork는 1976년에 출시한 최초의 어드벤처 게임이라고 불리는 Colossal cave adventure의 후손이라고 볼 수 있다. 


zokr


Zork에서 플레이어는 명령어를 입력하여 이동을 하고, 적을 공격하는 등의 행동을 하며 판타지 세계를 모험하며 게임에서 이를 해석하여 세계와 퍼즐에 대한 설명적 피드백을 제공한다.

그래픽은 없고 텍스트 설명만 있었지만 퍼즐의 복잡성과 풍부한 글이 이러한 게임을 엄청나게 매력적으로 만들었다. Zork는 큰 성공을 거두었고 결국 시각적 요소와 더 복잡한 상호 작용을 통합하는 장르의 길을 열었다.


Point and Click 어드벤처의 시작

어드벤처 게임은 1980년대에 들어서 그래픽이 도입되었고, 포인트 앤 클릭 하위 장르가 탄생했다. 

1984년에 출시한 킹스 퀘스트(King's Quest)는 플레이어가 명력을 입력하는 대신 가리키고 클릭하여 캐릭터의 움직임과 행동을 지시할 수 있다. 킹스 퀘스트는 텍스트 기반 게임의 스토리텔링과 시각적 탐색을 결합하여 더 광범위한 대중에게 더 접근하기 쉬운 경험을 만들었다.

이 시기에 Lucasfilm games는 Monkey Island 시리즈로 자체적인 어드벤처 게임 스타일을 개발하고 있었다. 론 길버트(Ron Gilbert)가 디자인한 The secret of Monkey Island는 이 장르에서 두각을 보이는 타이틀이 되었다.


몽키 아일랜드


재치 있는 대화, 기억에 남는 캐릭터, 유머로 유명한 몽키 아일랜드는 전형적인 판타지나 SF 설정을 넘어 어드벤처 게임의 창의적인 잠재력을 보여주었다.

이 게임은 직관적으로 클릭하는 메커니즘을 허용하는 강력한 도구인 SCUMM 엔진을 도입하여 플레이어가 퍼즐을 풀고 게임 세계와 상호 작용하기가 더 쉬워졌다.

포인트 앤 클릭 어드벤처 게임은 1980년대와 1990년대에는 이 장르를 정의했으며, 그림 판당고(Grim Fandango)와 가브리엘 나이트(Gabriel Knight)와 같은 타이틀은 사랑 받는 고전이 되었다.


퍼즐 어드벤처 Myst와 Immersion

 1993년 출시한 Myst는 어드벤처 게임 장르를 새로운 방향으로 이끌었다. 기존의 인벤토리 기반 게임 플레이보다 분위기 있는 탐험과 퍼즐을 도입했다.

Myst는 놀라운 사전 렌더링 된 그래픽과 몰입감 있는 사운드 디자인뿐만 아니라 미니멀한 스토리텔링으로도 획기적이었다. 플레이어는 신비한 세계에 빠져들어 환경을 탐험하고 복잡한 퍼즐을 풀어 스토리를 풀어 나가야 한다.

미스트는 텍스트 중심 게임과는 달리 스토리를 전달하기 위해 비주얼과 분위기에 크게 의존하여 더욱 사색적인 경험을 제공했다. 플레이어는 게임의 책을 통해 다양한 세계를 탐험하고 논리 기반 퍼즐을 풀어 새로운 영역을 잠금 해제해야 했다.


현재의 어드벤처 게임

 어드벤처 게임 장르는 스토리텔링에 대한 새로운 강조와 함께 부활을 경험한 시기가 2000년대이다. 2012년 워킹 데드(The Walking dead)가 출시되면서 선택과 감정적 스토리텔링에 초점을 맞춰 어드벤처 게임 공식에 새로운 패러다임을 일으켰다.


워킹데드


퍼즐을 풀거나 광대한 세계를 탐험하는 대신 플레이어는 자신의 결정이 지속적인 결과를 가져오는 분기형 내러티브에 몰입했다. 스토리 중심의 어드벤처 게임으로의 전환은 플레이어가 캐릭터와 플롯에 더 연결되어 있다고 느낄 수 있도록 하는 영화적인 요소를 만들었다.

현대에 들어 스토리텔링을 중심으로 어드벤처 게임이 개발되고 있지만 여전히 전통적인 어드벤처 메커니즘도 명맥을 이어가고 있다. The Witness와 미스트의 정신적 후속작인 Obduction과 같은 타이틀은 퍼즐 기반 탐험 게임의 지속적인 매력을 보여주며, 장르를 정의하는 고전적인 요소와 현대적 그래픽을 결합했다.